西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在玩家噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡命运……(原任务板)v2:命名调整,防止被误解为给玩家提出任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家奖励……去除了科技中等级概念,去除了等级全部解锁后阶段性效果在科技树内容,基于冒险故事所在地域进行大块划分

会员:黄思诚

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:黄思

会员:王先诚

indienova.com/u/542647536

:王先

会员:han家诚

indienova.com/u/wx-oHXAkwjH0ZJGGLl4TnZewF_0trgk

:han家

无剑骑士(Knight without sword)

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这是一款角色扮演闯关游戏在游戏中,你没有任何攻击手段你需要带领会模仿你行为小鸡(队友)打开宝箱,越过各种危险机关取得所有的金币并走到终点同时……,你们行为看起来似乎没什么关联但是,仔细看,他们依然是在模仿你行为,你往前,他们也往前,你往左,他们也往左在游戏中……,你也要注意,敌人会在移动完成之后攻击前方一步位置上的所有角色,包括其他敌人因此,当敌人失去作用时候

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……]] 不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr……正在开发中,据说该作将在今年架,至于Life Is Strange消息还要等待了

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

获得了Taptap25w预约,受到了业界广泛好评。……但是这种一部作品本身也有自身部分,只是在其基础引入SCP部分做法又是怎样情况呢?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品是可以吗?

小组帖子:【找程序组建团队】一起做pc游戏

indienova.com/groups/post/100850

发起:一 我和朋友一起准备搞个成都线下团队,项目预期1年,架steam。……在专业性你也不用担心,我有3年经验,并且我们已经规划了半年左右时间。……希望想做自己东西、想搞初创团队程序,欢迎联系QQ:738549871 一: 长期有效 一: 长期有效

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

Controller这样类大可不必独立出来,直接混写在VM也没什么大不了,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?……首先我们先给场景中添加一个按钮~我们用RX方式来添加一下它点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

贴在场景内物体可以动态改变文字提示等等。……此外还有一种折中方案,是在耗费一定运算时间基础,利用UI去模拟场景内文字效果。……UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕跳动伤害数字或者一些操作提示和反馈

版本:Early Access


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